Різне

5 прикладів персонажів для ДнД

Іноді ліньки підбирати героя, чи хочеться увірватися у гру, але не хочеться особливо запарюватися створенням персонажа. У цій статті я пропоную п’ять універсальних архетипів пригодників для швидкого старту в Підземеллях та Драконах. В описах я вживатиму чоловічий рід, але це не означає, що персонаж повинен обов’язково бути чоловіком. Ці концепти підходять для будь-якого гравця.

Воїн-дварф

Дварфійський народ живе глибоко під землею у гірських надрах. Вони мають сильне почуття ліктя, вроджена стійкість і спрага прославити свій клан. Такий персонаж чудово вписується в будь-яку команду, а образ дворфів у масовій культурі настільки відомий, що з відіграшем не виникне особливих проблем.

Як передісторію беремо військового службовця чи гільдійського ремісника-коваля. Для мотивації вирушити у пригоди підійде спрага вислужитися перед кланом або втома від постійних заборон та вказівок у підземній батьківщині.

Шахрай-напіврослик

Маленькі та пронозливі напіврослики, які можуть ховатися за своїми товаришами та нечутно ковзати під ногами супротивників – ідеальний вибір для шахрая. Невисокий зріст і природжена скритність напівросликів допоможуть крастися за спинами ворогів, красти гаманці, так і зламувати двері і знешкоджувати пастки (за що команда буде вам особливо вдячна).

Передісторією беремо безпритульника, адже нам не завадить ручний щур і знання міст, або ж злочинця для злодійського контакту. Як мотивацію для пошуку пригод можемо взяти бажання розбагатіти і піти на спокій або бажання створити власну злодійську гільдію.

Варвар-напіворк

Величезний громило з дворучною сокирою, що розкидає ворогів, як кеглі – ну кому б не захотілося мати такого союзника на своєму боці? Потужність, сила, величезна кількість здоров’я та люті – що може бути краще? Напіворк-варвар заслужено є одним із найкращих танків у грі, грати такою невбивною машиною – одне задоволення.

Передісторія Чужоземець для піворків, які народилися в диких племенах, і народний герой для тих, кого виховували люди, найкраще підходить. Мотивацією для пошуків пригод може бути бажання прославитися у військовій справі або пошук своїх батьків та місця у світі.

Жрець-людина

Жерці, що поклоняються богу життя, зцілюють рани союзників і дають відсіч живим мерцям. Поруч із ними боги прихильніше ставляться до загону, благословляючи його своєю милістю, а храми будуть раді дати пригодникам ночівлю.

Передісторія Аколіт підходить для вірних служителів бога, а пустельник – для тих, хто осягав Дзен у відокремлених монастирях чи печерах. Мотивом для подорожі може стати захист віри або одкровення, послане божеством.

Слідопит-лісовий ельф

Умілий мисливець, який впевнено веде загін крізь дрімучі ліси чи засніжені гори. Виживальник, здатний знайти шлях навіть у заплутаних лабіринтах і добути їжу та їжу де завгодно. Він і союзника полечить, і ворогові всадить стрілу в коліно, табір розіб’є, та й сховає від погоні. Такий соратник просто незамінний під час подорожей дикими місцями, в які пригодники частенько вирушають.

Передісторія Чужоземець дає відмінні бонуси до орієнтування на місцевості та збору їжі, тому їй тут немає альтернатив. Мотивацією до шляху пригодника можуть служити вивчення чужих земель у пошуку місця проживання свого племені, або ж вигнання з рідного племені (не знаю, чого ви там такого наробили?)

Досить одного з цих персонажів, і в дорогу, назустріч пригодам.