Різне

Монстри, як шукачі пригод

Уявіть – у кутку печери копошиться гоблін, відрізуючи вуха ворогам, кобольд знешкоджує пастки, щоб його товариші – величезний орк, гнучка жінка-змія і хобгоблін-самурай пробралися далі коридором і застали виверну зненацька… Насправді разом із Довідником Воло про чудовиськ у нас з’явилася можливість створювати монстрів шукачів пригод!

Давайте уявимо кілька варіантів того, ким можуть бути монстри-герої і чому вони вирушили на пошуки пригод.

Гоблін-слідопит

Гобліни юркі маленькі створіння, які можуть бонусною дією ховатися і відходити від ворогів, а також наносити бонусні втрати всім істотам, які більше їх за розміром.

Гобліни – примітивні істоти, що обожнюють накопичувати блискучі дрібнички, і приручати гігантських щурів. Вони живуть у племенах, які підкоряються шаману і до смерті бояться темних богів, яким поклоняються. Тому пригодником, швидше за все, стане гоблін-вигнанець.

Шаман послав ваш загін на завдання за покликом божества, і в кривавій бійні вижили тільки ви. Після повернення в плем’я ви дізналися, що жодного завдання з волі бога не існувало, а шаман просто наклав лапи на майно вашого загону. Ви шукаєте способи помститися у зовнішньому світі, тому стали працювати провідником через дикі землі для інших пригодників.

Хобгоблін-воїн

Хобгобліни – справжні учні війни, які ідеально володіють зброєю та обладунками. У присутності соратників хобгоблін не хоче вдарити обличчям у бруд, тому отримує бонуси до рятівників та перевірок.

Хобгобліни – вершина еволюції гобліноїдів. Вони створюють військові імперії, які переможним маршем йдуть крізь землі інших рас, підпорядковуючи собі цілі країни. Війна – сенс життя для кожного хобгобліна, тому пригодником може стати як одинак, вигнаний з імперії, так і молодий воїн, який шукає ратну славу в чужих землях.

Ви показували собі блискуче на полі бою. Батьки і боги пишалися вами, доки в черговій битві вам не відрубали кілька пальців. Ви горіли бажанням показати, що ця травма не позначиться на ваших навичках, але вона далася взнаки. Незабаром від вас, як від каліки, всі відвернулися. У пошуках роботи ви приєдналися до каравана і вирушили далеко від рідної імперії, вже не як доблесний воїн, а як найманець, сподіваючись зцілити руку і повернутися додому.

Кобольд-чарівник

Кобольди – маленькі драконоподібні істоти, які чудово працюють у команді і можуть відволікати противників, благаючи про помилування.

Кобольди – раса драконьих прислужників, які зазвичай мешкають поблизу лігва дракона і всіляко йому допомагають. Як і самі дракони вони жадібні до скарбів, але на відміну від своїх повелителів, вкрай слабкі і боягузливі, тому вважають за краще нападати на ворога скопом.

Ви народилися у служінні червоного дракона, і з дитинства відрізнялися від своїх побратимів. У ваших грудях горіло невгасиме полум’я, а з ніздрів сипалися іскри. Коли батьки побачили, що ви запалюєте вогнище, вони заборонили користуватися цією силою. Коли ви підросли, то рідні зі сльозами на очах розповіли, що владика вбиває всіх кобольдів із такою силою. Ви залишили печеру дракона з твердою рішучістю приборкати силу внутрішнього полум’я і вирвати плем’я з тиранів.

Юань-ти шахрай

Юань-ті – напівлюди-напівзмії, гнучкі та спритні. Вони мають вроджений опір до магії, вміють плюватися отрутою і розмовляти зі зміями.

Юань-ті – жахлива раса, породжена забороненими ритуалами злиття людей і змій. Чистокровні правителі цієї забутої імперії вважають досконалістю перетворення на розумну змію.

Після ритуалу ви були не надто досконалі – від людини вас відрізняє лише луска на обличчі та зміїні очі. Тим краще для вашого призначення. Правителі створили вам підроблену особистість і відправили в людські королівства як шпигун. Тепер ви носите маску і шукаєте пригоди за плату, придивляючись до місцевих звичаїв і вишукуючи вразливі місця в обороні міст. Правда, іноді вам здається, що інші раси не такі вже й погані, як розповідали на батьківщині.

Орк-варвар

Орки мають величезний розмір і силу, здатні стрімко переміщатися по полю бою і чудово виживають у дикій місцевості.

Орки – кочовий народ, який цінує силу понад усе. Їхні боги кидають племена в битви щоразу, змушуючи цивілізовані землі здригатися, коли чергова орда вторгається на їхню територію. Орки не надто досягли успіху в ковальській справі, крім того через їхній лютий характер їм важко координуватися між собою.

У черговому поході боги відвернулися від вас, і кілька ворожих вояків увігнали клинки вам у спину. Останнє, що ви бачили – поле бою, залите кров’ю та жінку в лахмітті. Ви прийшли до тями всередині величезного древнього дуба. В люті ви спробували продовжити бій і вбити свою рятівницю, але настільки послабшали, що не могли навіть поворухнутися. Ця людська жінка годувала і доглядала вас. Поки ви знаходились усередині дерева, з вами розмовляли тварини та птахи. Коли ви повністю прийшли до тями в оточенні мешканців лісу, жінка зникла. Все, що вона залишила після себе – амулет із зображенням могутнього дерева. Ви поклялися знайти рятівницю.

Це лише кілька прикладів передісторій для персонажів монстрів. Не бійтеся пробувати нове, фантазувати та грати в Підземелля та Дракони!  

Михаил Грязнов